home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000050_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Sep 6 12:07:01 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  3KB  |  51 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id MAA22257
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 6 Sep 1997 12:07:00 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id KAA19795
  6.     for amos-out; Sat, 6 Sep 1997 10:17:59 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA19792
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 6 Sep 1997 10:17:59 -0400 (EDT)
  10. Received: from leary.huron.net (root@leary.huron.net [205.150.207.2])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA11860
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 6 Sep 1997 10:17:58 -0400 (EDT)
  13. Received: from golden.net (ppp3-ts1-kw.huron.net [205.150.207.52])
  14.     by leary.huron.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id KAA12326
  15.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 6 Sep 1997 10:15:04 -0400
  16. From: "Mr. Giark To You" <joehick@golden.net>
  17. To: AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  18. Date: Sat, 06 Sep 1997 10:08:35 -0500
  19. Message-ID: <yam7188.1795.4688064@huron.net>
  20. In-Reply-To: <yam7187.1672.2014414096@gpo.iol.ie>
  21. X-Mailer: YAM 1.3.3 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  22. Subject: Re: CB Assigns
  23. MIME-Version: 1.0
  24. Content-Type: text/plain
  25. Status: O
  26. X-Status: 
  27.  
  28. On 05-Sep-97, Peter Cahill wrote:
  29. >>Remember, all code will be made into one game. Your section is a procedure.
  30. >>If you already have 400k of code, you've gone too far.
  31. >Is that 400k of code+gfx+sfx+music
  32. >or 400k of code alone ?
  33. >either way pang wont be more than 400K
  34.  
  35. About 50k for your code. about 600-700k of LOADED graphics and sound. As you
  36. can see from the castle assault, as long as you load it separately, you can do
  37. as many graphics as you want. 
  38.  
  39. Well met and godspeed,
  40.                       Giark
  41.                                            joehick@golden.net
  42.                              http://www.golden.net/~joehick/fbn/index.html
  43.      ______  ______    _____  .------------------------------------------.
  44.     / ____/ / __  /   / ___ \ !     AMOS games, utilities, demos, etc.   !
  45.    / /__   / /_/ /   / /  / / !                                          !
  46.   / ___/  / ___  |  / /  / /  !       CyberSpace BBS (519)579-0072       !
  47.  / /     / /__/ /  / /  / /   !     on A2000 060/50MHz (519)579-0173     !
  48. /_/     /______/  /_/  /_/    !                                          !
  49.    Fly By Nite Videe-Oh!      !  FBN Amiga 500 020 14MHz 1C/5F RAM 3.1OS !
  50.                               `------------------------------------------'
  51.